Donc j’ai tenté de savoir pourquoi ou dans quelle circonstance changer ce paramètre, j’ai commencé par lire la documentation de l’ordinateur.
Dans la documentation de l’ordinateur “EON Steel” au chapitre :
3.9.1. Profondeur du dernier palier
Vous pouvez régler la profondeur du dernier palier pour les plongées avec décompression sous Dive settings (Paramètres de plongée) / Parameters (Paramètres) / Last stop depth (Profondeur du dernier palier). Trois options sont disponibles : 3, 4,5 et 6 mètres (10, 15 et 20 pieds).
La profondeur du dernier palier est de 3 mètres par défaut (10 ft). Il s’agit de la profondeur recommandée pour le dernier palier.
J’extrapole donc, plusieurs algorithmes y.c Suunto affirment que le dernier palier doit s’effectuer à une profondeur de 3m, pourquoi dès lors proposer de changer ce paramètre vers 4.5m ou 6m ?
Bonjour
A mon sens, en complément : paramétrer le palier à 6m permet de “prévenir” l’ordinateur que ce palier sera effectué plus bas (pour une raison ou une autre comme par exemple la houle ou une flottabilité un peu trop ajustée et donc plus de confort à 6 mètres) … l’ordinateur en tiendra compte dans son calcul durant la plongée de la DTR qui sera forcement plus longue (mais plus juste) : la désaturation à 6 mètre présentant un gradient de pression plus faible qu’à 3 mètre …
Moi, je laisse à 3 mètre en gardant à l’esprit cela (sous estimation de la DTR) … deplus, sur une plongée peu engagée, l’impact en terme de DTR est faible surtout sur des profiles où de toute façon on termine le long d’un tombant entre 10 et 6 mètres et qui font “sauter” les paliers bien avant l’heure de sortie prévue … j’explique donc comment on peut s’en passer de ce réglage 😉
Christophe (Eon Core RGBM Fused 2)
Bonjour,
Merci pour votre complément d’informations qui va directement dans le sens de mon article. Je trouve dommage de la part de Suunto de ne pas simplement expliquer ce point dans le manuel utilisateur de l’appareil ou de l’algorithme, nous sommes certainement peu à le lire mais cela fait partie de la communication.
Mettre un écran couleur c’est fun mais expliquer comment et pourquoi cela fonctionne c’est encore plus fun.
Christian (Eon Steel RGBM Fused pas version 2 car pas cette chance) 🙂